tisdag 1 december 2009
Mer forumposter
Nu har vi fått in tre som skulle kunna tänka sig att göra implementationen. Jag har också postat på LinkeIn. Får se om vi får något napp där.
måndag 30 november 2009
Förundersökning
Idag postade jag på tre forum för att se om det överhuvudtaget är möjligt att få folk att göra en enkel implementation i FMOD och Wwise. Får se hur det utvecklar sig under veckan. Länkar till posterna finns i stoff.
lördag 21 november 2009
fredag 20 november 2009
Foley
Igår (torsdag) var jag på Södertörn och lärde mig om inspelning av Foley. Det blev inget arbete med uppsatsen men åtminstone någonting relaterat som förhoppningsvis kan hjälpa i framtiden.
tisdag 17 november 2009
G.A.N.G-inlägg och idéer till en ny approach
Hittills har jag idag läst och postat på G.A.N.G-forumet. Jag har också kontaktat en person där direkt som skriver om interaktiv och frågat om hon vet några källor.
Jag fick också en idé om att faktiskt göra ett frågeformulär med ett test eftersom Gunnar har rätt i att det är svårt att uppnå tillförlitlighet om vi gör testerna själva.
Jag fick också en idé om att faktiskt göra ett frågeformulär med ett test eftersom Gunnar har rätt i att det är svårt att uppnå tillförlitlighet om vi gör testerna själva.
måndag 16 november 2009
Complete Guide to Game Audio
Har gått igenom hela boken och skrivit utdrag i stoff tillsammans med sidnummer.
* Uppdaterade också frågan på GANG-forumet. Hoppas någon har tillgång till artiklar på nätet. *
* Uppdaterade också frågan på GANG-forumet. Hoppas någon har tillgång till artiklar på nätet. *
fredag 13 november 2009
Litteratursökning
Tankade ner en stor torrent med böcker. Gick igenom alla och kollade vilka som hade någonting som överhuvudtaget relaterade till uppsatsen. Hittade några stycken. Vissa bättre, vissa sämre.
tisdag 10 november 2009
Gunnars revidering
Har nu även gått igenom och reviderat uppsatsen efter gunnars kommentarer. Det var främst mindre teknikaliteter och omskrivningar som behövdes.
Den största förändringen kom under kap. 2 där Underrubriken Avgränsningar flyttades upp för att inleda kap.
I övrigt intet nytt på östfronten...
Den största förändringen kom under kap. 2 där Underrubriken Avgränsningar flyttades upp för att inleda kap.
I övrigt intet nytt på östfronten...
Dagens jobb
Har inte gått in och reviderat spec. mycket då det känns som Henrik prickade det mesta med revideringen i sitt blogginlägg som även gunnar ville att vi skulle peta på.
Har dock inte uppfattat om det lagts in i realdokumentet eller inte men det löser vi imorgon :)
Har istället koncentrerat mig vidare på kriterierna som jag tror är viktigt att vi får mer klarhet i relativt fort för att kunna komma vidare.
Har i nuläget främst gått in på mina egna kriterier och försökt utveckla hur jag tänkt och vilka som känns viktiga samt mindre viktiga. Har även tagit med fördelar och nackdelar med dessa.
Aningen oproduktiv dag men lite resultat i alla fall. Ska kika mer på revideringen imorgon!
måndag 9 november 2009
Redigering enligt Martin
Jag redigerade uppsatsen enligt Martins idéer. Alla höll jag inte med om men han hade många bra idéer.
Imorgon tänkte jag börja skriva nytt.
- Förkortat bakgrunden.
- Redigerat Problem
- Redigerat Syfte
- Tagit bort Mål
- Generaliserat Arbetsmetod
- Generaliserat Metodval
- Generaliserat Tillvägagångssätt
Imorgon tänkte jag börja skriva nytt.
fredag 6 november 2009
Planering inför veckan
Mål denna vecka:
Skriva ca 1 sida/dag var.
1. Henrik reviderar utifrån Martins anteckningar. Peter reviderar utifrån Gunnar "the strange one" Björkman.
2. Välja ut och skriva klart utvärderingskriterierna.
Vi bestämde att vi försöker träffas och synka på onsdagar. Utöver det använder vi mail och någon chattklient för att kommunicera. Man får ringa om man vill :)
Datorspelsföretag och indieutvecklare är våra målgrupper.
Skriva ca 1 sida/dag var.
1. Henrik reviderar utifrån Martins anteckningar. Peter reviderar utifrån Gunnar "the strange one" Björkman.
2. Välja ut och skriva klart utvärderingskriterierna.
Vi bestämde att vi försöker träffas och synka på onsdagar. Utöver det använder vi mail och någon chattklient för att kommunicera. Man får ringa om man vill :)
Datorspelsföretag och indieutvecklare är våra målgrupper.
torsdag 29 oktober 2009
CSS-helvete
#GAAH
{
CSS är galet. Olika för varje browser. Jag fixade linjen men då blev varje page-break en linje också i utskriften. Wtf?!
Lösningen var att ta bort att manuella sidbrytningar och istället sätta page-break-before: always; i H1. Voila. Skitbra.
}
{
CSS är galet. Olika för varje browser. Jag fixade linjen men då blev varje page-break en linje också i utskriften. Wtf?!
Lösningen var att ta bort att manuella sidbrytningar och istället sätta page-break-before: always; i H1. Voila. Skitbra.
}
Bakgrund + CSS
Nu har jag skrivit klart bakgrunden. Det behöver småpillas på men i det stora hela är jag nöjd.
Jag har också länge undrat varför det inte finns några möjligheter att ändra i standardinställningarna för Styles till exempel. Nu fattar jag. Det gör via CSS. Shit vad snygga rubriker vi har nu.
Jag har också länge undrat varför det inte finns några möjligheter att ändra i standardinställningarna för Styles till exempel. Nu fattar jag. Det gör via CSS. Shit vad snygga rubriker vi har nu.
onsdag 28 oktober 2009
Att förstå en uppsats
Jag är inte mycket för att skriva utan att veta var jag är på väg. Rubrikerna är vilseledande. De känns självklara, men när man väl börjar skriva blir det förvirrande. Vad håller jag på med egentligen?
Spänningen stiger. Peter har feber och jag är också sjuk. Blir det inlämning på måndag?
Weeeee....
Spänningen stiger. Peter har feber och jag är också sjuk. Blir det inlämning på måndag?
Weeeee....
tisdag 20 oktober 2009
HDR applicerat på ljud
Ljuddesignen verkar vara inne lite i en övergångsfas just nu.
Efter att ha både läst artiklar och kollat in videos från sound designers (framför allt dessa) så kan jag väl dra en grov slutsats att man kollar mer och mer på detaljarbetet idag.
Har inte fått ut så jättemycket ang. middleware i kontexten men något som helt klart kommer bli viktigare och viktigare är att modern middleware har ett väl inbyggt stöd för en hög detaljrikedom i ljudläggningen.
Det återstår att se om vi kommer titta närmre på detta under vårat kommande arbete nu.
Efter att ha både läst artiklar och kollat in videos från sound designers (framför allt dessa) så kan jag väl dra en grov slutsats att man kollar mer och mer på detaljarbetet idag.
Har inte fått ut så jättemycket ang. middleware i kontexten men något som helt klart kommer bli viktigare och viktigare är att modern middleware har ett väl inbyggt stöd för en hög detaljrikedom i ljudläggningen.
Det återstår att se om vi kommer titta närmre på detta under vårat kommande arbete nu.
måndag 19 oktober 2009
Reviderat dokumentet
Ändrade lite i dokumentet. Flyttade metodgrejerna och Henriks tankar längst ner. Jag lade till Karen Collins i litteraturlistan och fixade avgränsningar för rubrikerna.
Mötet med Gunnar
Sammanfattade informationen vi fick efter mötet med Gunnar. Finns under rubriken mötet i dokument "Uppsats HT09:Stoff"
Prenumerera på:
Inlägg (Atom)